Guía de apuestas · Atletismo

Reglas y Mercados de Atletismo

En resumen

Las apuestas de atletismo se resuelven con la primera clasificación oficial publicada: las descalificaciones o cambios posteriores no cuentan. El mercado básico es el ganador, de una prueba o de un duelo entre dos atletas. En los duelos ambos deben tomar la salida, y gana quien logre mejor clasificación final. Si una prueba se aplaza, la apuesta sigue viva si se celebra dentro de las 72 horas siguientes.

Normas Generales

El resultado de una apuesta se determina por la primera clasificación oficial publicada. Las descalificaciones o modificaciones posteriores al anuncio del resultado oficial no se tendrán en cuenta a efectos de la resolución de apuestas.

Si un evento se pospone o suspende, las apuestas seguirán siendo válidas siempre que el evento se reanude o se celebre dentro de las 72 horas siguientes a la hora de inicio oficial programada. Si el evento no se completa en este plazo, todas las apuestas serán anuladas.

Para los mercados de "Ganador Final" o "Podio", se aplicará la regla de "Participante no corredor" (Non-Runner No Bet) únicamente si el atleta no logra clasificarse para la final habiendo participado en las rondas clasificatorias. Si un atleta se retira antes del inicio de la competición, las apuestas podrán ser anuladas.

swords Duelos (Head-to-Head)

  • Participación: Ambos competidores deben comenzar el evento para que las apuestas sean válidas. Si uno de los atletas no inicia la competición, las apuestas se anularán.
  • Mejor clasificación: Ganará el duelo el atleta que consiga la mejor clasificación final. Si ambos atletas son eliminados en la misma ronda, se considerará ganador al que haya obtenido el mejor tiempo o marca oficial en esa ronda específica.
  • Abandono: Si un atleta se retira o es descalificado una vez comenzada la prueba, se considerará perdedor frente al atleta que complete la prueba o avance más rondas.
  • Empate: En caso de que ambos atletas finalicen con la misma marca exacta y los jueces no puedan determinar una diferencia, las apuestas a ganador del duelo serán anuladas (regla del empate o Dead Heat puede aplicar según reglas específicas del torneo).

menu_book Definición de Mercado

Oferta básica: Ganador

sprint

En este mercado se pronostica el atleta ganador de una competición o duelo directo.

  • 1 Gana el atleta 1 (Primer listado en la oferta).
  • 2 Gana el atleta 2 (Segundo listado en la oferta).

Nota: En carreras de larga distancia o concursos, asegúrese de verificar si la apuesta se refiere a la ronda clasificatoria o a la final del evento.

info

Todas las predicciones se basan en los resultados oficiales emitidos por la IAAF o el organismo organizador competente inmediatamente después de la ceremonia de podio. Apelaciones posteriores no afectan la resolución de las apuestas.

Mercados y reglas del atletismo

Mercado o reglaCómo funcionaCuándo se anula
GanadorAtleta que gana la prueba o el duelo (1-2).Si se retira antes de empezar la competición.
Duelo (head-to-head)Gana quien logra mejor clasificación final.Si uno de los dos no toma la salida.
Eliminados en la misma rondaGana el de mejor tiempo o marca en esa ronda.—
Abandono o descalificaciónPierde frente al que completa la prueba.—
Empate exactoMisma marca sin que los jueces los separen.El duelo se anula (puede aplicarse dead heat).
AplazamientoLa apuesta sigue si se celebra en 72 horas.Si no se completa en ese plazo.

Fuente: normativa de apuestas de BetPoint para atletismo.

Preguntas frecuentes sobre apuestas de atletismo

¿Qué resultado cuenta en las apuestas de atletismo?

Cuenta la primera clasificación oficial publicada, emitida por World Athletics o el organizador competente justo después de la ceremonia de podio. Las descalificaciones, apelaciones o modificaciones posteriores no se tienen en cuenta a efectos de las apuestas, así que lo que ves en el podio oficial es lo que decide tu boleto.

¿Cómo funcionan los duelos entre atletas?

En un duelo o head-to-head apuestas a cuál de dos atletas termina mejor clasificado. Ambos deben empezar la prueba o la apuesta se anula. Si los dos caen en la misma ronda, gana quien tenga el mejor tiempo o marca de esa ronda, y si uno abandona o es descalificado, pierde frente al que completa la prueba.

¿Qué pasa si un atleta no llega a la final?

En los mercados de ganador final o podio se aplica la regla de participante no corredor solo si el atleta, habiendo competido en las rondas clasificatorias, no logra clasificarse para la final. Si se retira antes del inicio de la competición, las apuestas a él pueden anularse. Revisa siempre si apuestas a la ronda clasificatoria o a la final.

¿Qué ocurre si se aplaza una prueba de atletismo?

Si el evento se pospone o se suspende, las apuestas siguen siendo válidas siempre que la prueba se reanude o se celebre dentro de las 72 horas siguientes a su hora oficial de inicio. Si no se completa en ese plazo, todas las apuestas se anulan y se devuelve el importe apostado.

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