Guía de apuestas · Balonmano

Reglas y Mercados de Balonmano

En resumen

Las apuestas de balonmano se liquidan con el resultado al final de los 60 minutos reglamentarios, sin prórrogas ni penaltis salvo que el mercado lo indique. Además del 1-X-2 hay mercados por periodo, descanso/final, diferencia de goles, suspensiones de 2 minutos, tiros de 7 metros, goles de un jugador y próximo gol en directo. Si el partido no se reanuda en 48 horas, las apuestas no decididas se anulan.

gavel Marco General

Todas las apuestas de balonmano se liquidan en función del resultado al final del tiempo reglamentario (60 minutos de juego), excluyendo prórrogas y tandas de penaltis, a menos que se especifique lo contrario en el mercado.

  • Si un partido se pospone o suspende y no se reanuda dentro de las 48 horas posteriores, las apuestas serán anuladas, salvo aquellas cuyo resultado ya se haya determinado incondicionalmente.
  • En las apuestas de 'Jugador', el jugador seleccionado debe participar activamente en el partido para que la apuesta sea válida. Los jugadores que permanezcan en el banquillo sin entrar a la pista se considerarán 'No participantes' y la apuesta será nula.
  • Para los duelos 'H2H' (Cabeza a Cabeza) de jugadores o equipos, ambos participantes deben comenzar el evento para que las apuestas sean válidas.

library_books Definiciones de Mercados

Ganador del Periodo

timer

Apuesta al resultado (1, X, 2) de un periodo específico (ej. 1ª Parte) independientemente del resultado final.

1 Local X Empate 2 Visitante

Resultado Final x Mitad

scoreboard

Combinación del resultado al descanso y al final del partido. Cubre todas las variantes posibles.

1/1 X/1 2/2 1/X X/2 1/2

Suspensiones (2 Min)

block

Pronostica el número total de suspensiones de 2 minutos que se señalarán durante el tiempo reglamentario. Se ofrece habitualmente como línea de Más/Menos.

Tiros de 7 Metros

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Apuesta sobre el número total de penaltis (tiros de 7 metros) ejecutados en el partido. No importa si son anotados o fallados, solo si son lanzados.

Goles Jugador

person

Pronostica si un jugador específico anotará más (Over) o menos (Under) de una cantidad de goles establecida. El jugador debe saltar a la pista.

Próximo Gol

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Apuesta en vivo sobre qué equipo marcará el siguiente gol del encuentro. Las opciones son: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno (si no hay más goles).

Diferencia de Goles

difference

Mercado que consiste en acertar la diferencia exacta de goles con la que ganará un equipo al finalizar el tiempo reglamentario.
Ejemplo: Equipo A gana por 1-3 goles, Equipo B gana por 4-6 goles, etc.

info

Todas las predicciones se aplican al tiempo reglamentario (60 min) a menos que se indique explícitamente lo contrario en la descripción de la apuesta.

Mercados de balonmano de un vistazo

Mercado o reglaCómo funcionaDetalle clave
Ganador (1-X-2)Local, empate o visitante a los 60 minutos.Sin prórroga ni penaltis.
Ganador del periodo1, X o 2 de un periodo, por ejemplo la 1.ª parte.Independiente del resultado final.
Descanso / finalCombina el resultado al descanso y al final (1/1, X/2…).Hay que acertar ambos.
Diferencia de golesPor cuántos goles gana un equipo (1-3, 4-6…).Al final del tiempo reglamentario.
Suspensiones de 2 minTotal de exclusiones temporales, en más/menos.Solo tiempo reglamentario.
Tiros de 7 metrosTotal de penaltis lanzados.Cuentan aunque se fallen.
Goles de jugadorMás/menos goles de un jugador concreto.Nula si no salta a la pista.

Fuente: normativa de apuestas de BetPoint para balonmano.

Preguntas frecuentes sobre apuestas de balonmano

¿Cuentan la prórroga y los penaltis en balonmano?

No, salvo que el mercado lo indique. Todas las apuestas se liquidan con el resultado al final del tiempo reglamentario, que en balonmano son 60 minutos, dos partes de 30. Por eso el empate es un resultado posible en el 1-X-2 aunque la eliminatoria se decida después en la prórroga o en los lanzamientos de 7 metros.

¿Cómo funciona el mercado de tiros de 7 metros?

Apuestas al número total de penaltis, es decir, tiros de 7 metros, que se lanzan en el partido, normalmente con una línea de más/menos. Lo que cuenta es que se ejecuten, no que se marquen: un 7 metros parado por el portero suma igual que uno convertido. Solo se cuentan los del tiempo reglamentario.

¿Qué son las suspensiones de 2 minutos?

Son las exclusiones temporales que el árbitro señala por faltas o conducta antideportiva, durante las cuales el equipo juega con un jugador menos. El mercado pronostica el total de suspensiones del partido con una línea de más/menos, y solo se tienen en cuenta las señaladas durante el tiempo reglamentario de 60 minutos.

¿Qué pasa si aposté a un jugador que no juega?

En las apuestas de jugador, como sus goles, debe participar activamente y saltar a la pista. Si permanece en el banquillo sin entrar, se considera no participante y la apuesta es nula. En los duelos cara a cara entre jugadores o equipos, ambos deben comenzar el partido para que la apuesta sea válida.

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