
Reglas y Mercados de Curling
Normativa sobre la resolución de eventos y mercados de ganador en Curling.
En resumen
Las apuestas de curling se resuelven con los resultados oficiales de la organización del evento. La oferta básica es el ganador 1-2: 1 gana el jugador o equipo 1 y 2 gana el jugador o equipo 2. Los pronósticos se aplican al tiempo reglamentario o al periodo que indique el mercado, como un end concreto. Un partido de curling se divide en ends, normalmente 10 en las grandes competiciones.
Marco Regulatorio
El Curling está sujeto a las regulaciones para deportes con tiempo fijo o indeterminado, adaptado a sus características particulares. Las apuestas se resolverán en base a los resultados oficiales proporcionados por la organización responsable del evento.
Oferta básica: Ganador
Mercado 1-2
En este mercado se apuesta por el ganador de un juego donde el pronóstico 1 = gana el juego el jugador 1 y 2 = gana el juego el jugador 2.
Aplicación de Periodos
Los pronósticos se aplican exclusivamente al tiempo reglamentario o al periodo específico mencionado en la apuesta (1ª Parte, 1er End, etc.).
Conceptos clave para apostar al curling
| Concepto | Qué significa | Cómo afecta a tu apuesta |
|---|---|---|
| Ganador (1-2) | 1 = gana el equipo 1; 2 = gana el equipo 2. | Mercado básico. |
| End | Cada parcial del partido, en el que se lanzan todas las piedras. | Algunos mercados se liquidan por end. |
| Número de ends | Normalmente 10 en las grandes competiciones; 8 en dobles mixtos. | Define el tiempo reglamentario. |
| End extra | Desempate si el marcador está igualado. | Solo cuenta si el mercado lo incluye. |
| Martillo (hammer) | Ventaja de lanzar la última piedra del end. | Clave para anticipar quién puntúa. |
Fuente: normativa de apuestas de BetPoint para curling y reglamento de World Curling.
Preguntas frecuentes sobre apuestas de curling
¿Cómo se apuesta al curling?
La oferta básica es el ganador 1-2: eliges si gana el jugador o equipo 1 o el jugador o equipo 2. Las apuestas se resuelven con los resultados oficiales que proporciona la organización responsable del evento, adaptando la normativa general de deportes con tiempo fijo o indeterminado a las particularidades del curling.
¿Qué es un end en el curling?
Es cada uno de los parciales en que se divide un partido. En cada end los equipos lanzan todas sus piedras y puntúa el que deja las suyas más cerca del centro de la diana, la casa. Las grandes competiciones se juegan normalmente a 10 ends, y algunos mercados se refieren a un end concreto, como el primero.
¿Cuenta el end extra en las apuestas?
Los pronósticos se aplican al tiempo reglamentario o al periodo concreto que mencione la apuesta. Si el partido necesita un end extra para desempatar, solo se tiene en cuenta en los mercados que lo incluyan expresamente; en los referidos a un end concreto, solo cuenta lo sucedido en ese end.
¿Qué es el martillo en curling?
El martillo o hammer es la ventaja de lanzar la última piedra de un end, lo que permite corregir la jugada final. El equipo que tiene el martillo suele puntuar en ese end, y pierde la ventaja cuando lo consigue. Conocer quién lo tiene ayuda a valorar las apuestas por end y en directo.
