Guía de apuestas · ESports

Reglas y Mercados de ESports

Normativa sobre la resolución de eventos, reglas de ESoccer, EBasketball y mercados de ganador.

En resumen

Las apuestas de eSports se resuelven con el resultado oficial del organismo de cada competición. La oferta básica es el ganador 1-2, válida una vez iniciado el evento. En eSoccer cuentan los 90 minutos reglamentarios, sin prórroga ni penaltis, y en eBasketball el ganador también excluye la prórroga, salvo en mercados de clasificación. Los fallos técnicos graves o los cambios de formato pueden anular la apuesta.

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Marco Regulatorio

Los eSports están sujetos a normativas específicas diseñadas para competiciones que pueden tener tiempos de juego fijos (como simulaciones deportivas) o indeterminados (como MOBAs o FPS), dependiendo de la naturaleza del videojuego y las reglas del torneo.

Todas las apuestas se resuelven en función del resultado oficial declarado por el organismo rector de la competición correspondiente. En caso de cambios en el formato del evento o incidencias técnicas graves, las apuestas podrían ser anuladas conforme a los términos generales.

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Oferta Básica (Mercado 1-2)

En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el partido el jugador 1 y 2 = gana el partido el jugador 2. Las apuestas son válidas una vez iniciado el evento oficial.

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ESoccer

Tiempo Reglamentario: Las apuestas se resuelven sobre los 90 minutos de juego reglamentario, excluyendo prórrogas y tandas de penaltis a menos que el mercado especifique lo contrario.

Reglas de anulación: Se aplicarán si se detectan tarjetas asignadas al equipo incorrecto, si el marcador mostrado es erróneo durante gran parte del evento, o si se produce un abandono por parte de un jugador.

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EBasketball

Exclusión de Prórroga: Por norma general, las apuestas de ganador se liquidan basándose exclusivamente en el tiempo reglamentario, excluyendo cualquier periodo de prórroga que pueda jugarse para determinar un ganador del torneo.

Excepciones: Las reglas de tiempo o marcador erróneo aplican de igual manera. En mercados de clasificación (quién pasa de ronda), la prórroga sí podría ser considerada.

Reglas clave de las apuestas de eSports

ConceptoQué significaCómo afecta a tu apuesta
Ganador (1-2)1 = gana el jugador 1; 2 = gana el jugador 2.Válida una vez iniciado el evento.
eSoccerPartidos de fútbol simulados.90 minutos, sin prórroga ni penaltis.
eBasketballPartidos de baloncesto simulados.El ganador excluye la prórroga.
ClasificaciónQuién pasa de ronda.La prórroga sí puede contar.
AnulaciónMarcador erróneo, tarjetas al equipo equivocado o abandono.La apuesta se anula.
Juegos sin tiempo fijoMOBA o FPS, que se juegan por mapas o rondas.Vale el resultado oficial del torneo.

Fuente: normativa de apuestas de BetPoint para eSports.

Preguntas frecuentes sobre apuestas de eSports

¿Cómo se apuesta a los eSports?

La oferta básica es el ganador 1-2: eliges si gana el jugador o equipo 1 o el 2, y la apuesta es válida una vez iniciado el evento oficial. Se resuelve con el resultado que declara el organismo rector de la competición, tanto en simulaciones deportivas como en juegos de estrategia o disparos.

¿Qué es el eSoccer y cómo se liquida?

El eSoccer son partidos de fútbol en videojuego, por ejemplo de la saga EA Sports FC, jugados por jugadores profesionales. Las apuestas se resuelven sobre los 90 minutos de juego reglamentario, sin prórroga ni penaltis salvo que el mercado lo indique, igual que en el fútbol real.

¿Cuenta la prórroga en eBasketball?

Por norma general no: las apuestas de ganador se liquidan con el tiempo reglamentario, excluyendo cualquier prórroga que se juegue para desempatar. La excepción son los mercados de clasificación, es decir, quién pasa de ronda, en los que la prórroga sí puede tenerse en cuenta.

¿Cuándo se anula una apuesta de eSports?

Se puede anular si hay cambios en el formato del evento o incidencias técnicas graves. En eSoccer también se anula si las tarjetas se asignan al equipo equivocado, si el marcador mostrado es erróneo durante gran parte del partido o si un jugador abandona. En esos casos se devuelve el importe.

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