
Reglas y Mercados de Fútbol y Derivados
Normativa para Fútbol, Fútbol Sala, Playa y Gaélico sobre tiempo reglamentario, VAR, amonestaciones y mercados detallados.
En resumen
Las apuestas de fútbol se liquidan con el resultado a los 90 minutos, incluido el tiempo de descuento, pero sin prórroga ni penaltis, salvo en mercados como «Clasificarse» o «Ganador del trofeo». La decisión final del VAR es definitiva: un gol anulado no cuenta. En tarjetas, la amarilla vale 10 puntos y la roja 25, y los goles en propia puerta no cuentan para los goleadores. Las mismas reglas se aplican al fútbol sala, playa y gaélico.
Reglas Generales y Tiempo Reglamentario
Todos los mercados de apuestas se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego reglamentario, a menos que se especifique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo de descuento o lesión añadido por el árbitro, pero excluye prórrogas, penaltis o goles de oro.
Las apuestas sobre jugadores "No Titulares" que no participen en el partido se anularán, a menos que se indique lo contrario. Si un jugador participa en cualquier momento del partido, la apuesta se considerará activa.
VAR y Periodos Especiales
En partidos donde se utilice Videoarbitraje (VAR), la decisión final del VAR se considerará definitiva para la resolución de las apuestas. Si un evento (como un gol) es anulado por el VAR, las apuestas se resolverán como si el evento nunca hubiera ocurrido.
Formatos No Estándar
En partidos amistosos o juveniles con formatos inusuales (ej. 3 periodos de 30 minutos), todas las apuestas se resolverán en base al resultado final del tiempo jugado, siempre que se complete la totalidad del tiempo acordado.
Mercados de Amonestación (Tarjetas)
Mercados de Goleadores
Los goles en propia puerta no cuentan para los mercados de goleadores. Si el primer gol del partido es en propia puerta, se considerará que no ha habido goleador para la apuesta de "Primer Goleador", resolviéndose con el siguiente gol válido.
La resolución de los tiempos de los goles se basa en fuentes oficiales de datos como soccerstats.info.
Directorio de Mercados Rápidos
1X2 (Tiempo Restante)
Ganador del partido contando solo los goles marcados desde el momento de la apuesta hasta el final. El marcador se considera 0-0 al realizar la apuesta.
Intervalos (1-10 min, etc.)
Apuestas sobre eventos (goles, córners, tarjetas) que ocurren en franjas de tiempo específicas (ej. 00:00 a 09:59).
¿Qué ocurre primero?
Predecir qué evento sucederá primero en el partido o en un intervalo: Gol, Saque de Esquina, Tarjeta, etc.
Ganador del resto del partido
Similar al 1X2 Tiempo Restante, enfocado en quién gana el tramo parcial desde la apuesta en vivo.
Prórrogas y Penaltis
Los mercados de "Clasificarse" o "Ganador del Trofeo" incluyen prórroga y tanda de penaltis. Sin embargo, los mercados principales de partido se ciñen estrictamente a los 90 minutos reglamentarios salvo que el mercado especifique "Incluye Prórroga".
Reglas clave del fútbol para apostar
| Mercado o regla | Cómo funciona | Detalle clave |
|---|---|---|
| Tiempo reglamentario | 90 minutos más el descuento. | Sin prórroga, penaltis ni gol de oro. |
| Clasificarse / Ganador del trofeo | Quién pasa la eliminatoria o gana el torneo. | Incluye prórroga y penaltis. |
| VAR | La decisión final del VAR es definitiva. | Un gol anulado se trata como si no hubiera existido. |
| Tarjetas | Amarilla = 1 tarjeta o 10 puntos; roja = 2 tarjetas o 25 puntos. | Máximo 3 tarjetas o 35 puntos por jugador. |
| Goleadores | Primer goleador, en cualquier momento… | Los goles en propia puerta no cuentan. |
| 1X2 tiempo restante | Solo cuentan los goles desde que apuestas en directo. | El marcador parte de 0-0. |
| Intervalos | Goles, córners o tarjetas en una franja (0:00-9:59…). | Se resuelve con datos oficiales. |
Fuente: normativa de apuestas de BetPoint para fútbol y derivados.
Preguntas frecuentes sobre apuestas de fútbol
¿La prórroga cuenta en las apuestas de fútbol?
En los mercados principales no: el 1X2, los goles o las tarjetas se liquidan a los 90 minutos más el descuento, sin prórroga, penaltis ni gol de oro. Solo los mercados de «Clasificarse» o «Ganador del trofeo» incluyen la prórroga y la tanda de penaltis, además de los que indiquen expresamente «incluye prórroga» en su nombre.
¿Qué pasa con mi apuesta si el VAR anula un gol?
La decisión final del VAR se considera definitiva. Si un gol es anulado tras la revisión, las apuestas se resuelven como si ese gol nunca hubiera ocurrido. Por ejemplo, una apuesta a «ambos marcan» o a un goleador concreto no se gana con un gol que después el VAR invalida, aunque se haya celebrado en el campo.
¿Cómo se cuentan las tarjetas en las apuestas?
En los mercados de tarjetas, una amarilla cuenta como 1 tarjeta o 10 puntos y una roja como 2 tarjetas o 25 puntos. Un jugador suma como máximo 3 tarjetas o 35 puntos, por ejemplo con una amarilla y luego la roja por doble amarilla. Las tarjetas a entrenadores o suplentes que no juegan no cuentan.
¿Cuenta un gol en propia puerta para el primer goleador?
No. Los goles en propia puerta no cuentan en los mercados de goleadores. Si el primer gol del partido es en propia puerta, se considera que no ha habido goleador para la apuesta de «Primer goleador» y esta se resuelve con el siguiente gol válido del partido. Para los mercados de resultado o de goles totales sí cuenta.
¿Qué pasa si aposté a un jugador que no juega?
Las apuestas a jugadores que no son titulares y no llegan a participar en el partido se anulan y se devuelve el importe, salvo que se indique lo contrario. Si el jugador entra en cualquier momento, aunque sea en el último minuto, la apuesta se considera activa y se liquida con lo que haya hecho en el campo.
