Guía de apuestas · Balonmano

Reglas y Mercados de Balonmano

gavel Marco General

Todas las apuestas de balonmano se liquidan en función del resultado al final del tiempo reglamentario (60 minutos de juego), excluyendo prórrogas y tandas de penaltis, a menos que se especifique lo contrario en el mercado.

  • Si un partido se pospone o suspende y no se reanuda dentro de las 48 horas posteriores, las apuestas serán anuladas, salvo aquellas cuyo resultado ya se haya determinado incondicionalmente.
  • En las apuestas de 'Jugador', el jugador seleccionado debe participar activamente en el partido para que la apuesta sea válida. Los jugadores que permanezcan en el banquillo sin entrar a la pista se considerarán 'No participantes' y la apuesta será nula.
  • Para los duelos 'H2H' (Cabeza a Cabeza) de jugadores o equipos, ambos participantes deben comenzar el evento para que las apuestas sean válidas.

library_books Definiciones de Mercados

Ganador del Periodo

timer

Apuesta al resultado (1, X, 2) de un periodo específico (ej. 1ª Parte) independientemente del resultado final.

1 Local X Empate 2 Visitante

Resultado Final x Mitad

scoreboard

Combinación del resultado al descanso y al final del partido. Cubre todas las variantes posibles.

1/1 X/1 2/2 1/X X/2 1/2

Suspensiones (2 Min)

block

Pronostica el número total de suspensiones de 2 minutos que se señalarán durante el tiempo reglamentario. Se ofrece habitualmente como línea de Más/Menos.

Tiros de 7 Metros

sports_handball

Apuesta sobre el número total de penaltis (tiros de 7 metros) ejecutados en el partido. No importa si son anotados o fallados, solo si son lanzados.

Goles Jugador

person

Pronostica si un jugador específico anotará más (Over) o menos (Under) de una cantidad de goles establecida. El jugador debe saltar a la pista.

Próximo Gol

next_plan

Apuesta en vivo sobre qué equipo marcará el siguiente gol del encuentro. Las opciones son: Equipo 1, Equipo 2 o Ninguno (si no hay más goles).

Diferencia de Goles

difference

Mercado que consiste en acertar la diferencia exacta de goles con la que ganará un equipo al finalizar el tiempo reglamentario.
Ejemplo: Equipo A gana por 1-3 goles, Equipo B gana por 4-6 goles, etc.

info

Todas las predicciones se aplican al tiempo reglamentario (60 min) a menos que se indique explícitamente lo contrario en la descripción de la apuesta.

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