
Reglas y Mercados de Carreras de Caballos
Marco General
Las carreras de caballos no se ofrecen en modalidad "en vivo". Las apuestas se aceptan bajo la condición "All In" (Juegue o no) salvo que se especifique lo contrario o se apliquen reglas de 'Non-Runner' (No Corredor).
Se aplican normativas estrictas sobre los cajones de salida. En caso de sustituciones, las apuestas al caballo original se anulan. Si un caballo se retira antes de la orden oficial de salida, o es declarado "no participante" por los jueces, las apuestas realizadas a dicho participante serán reembolsadas y podrá aplicarse la Regla 4 de deducciones a las apuestas ganadoras sobre los restantes participantes.
percent Tabla de Deducciones (Regla 4)
| Coeficiente del participante retirado | Porcentaje descontado |
|---|---|
| 1.01 - 1.11 | 90% |
| 1.12 - 1.18 | 85% |
| 1.19 - 1.25 | 80% |
| 1.26 - 1.30 | 75% |
| ... | ... |
| 10.00 - 15.00 | 5% |
| Más de 15.00 | Sin deducción |
calculate Ejemplo Práctico de Deducción
Caso: El Caballo #2 se retira (Deducción 30%). Apuesta ganadora al Caballo #5.
Tipos de Cuotas
Cuotas Anticipadas
Ofrecidas días antes del evento. Sujetas a cambios significativos.
Cuotas Iniciales
Precios de pizarra disponibles justo antes del inicio de la carrera.
Cuotas de Carrera
Precios vigentes durante el periodo de apuestas en vivo (si aplica).
Cuotas Finales (SP)
Starting Price oficial determinado por la autoridad del hipódromo.
Regla del Favorito Anónimo
El "Favorito" es el participante con la cuota más baja en el momento de la salida.
- Si dos o más caballos comparten la cuota más baja, el que tenga el número de dorsal más bajo será considerado el Primer Favorito.
- El siguiente con la cuota más baja (o dorsal más bajo en caso de empate) será el Segundo Favorito.
Directorio de Mercados
Ganador
Apuesta directa al caballo que cruza la meta en primer lugar.
Ganador sin "X"
Se excluye al favorito. Si el favorito gana, el 2º lugar paga como ganador.
Favorito vs Resto
Apuesta a si gana el favorito designado o cualquier otro caballo del campo.
Par / Impar
Pronostica si el número de dorsal del ganador será par o impar.
Gemela
Acertar el 1º y 2º clasificado en orden exacto (o reversible en algunos casos).
Trío
Acertar el 1º, 2º y 3º clasificado en el orden exacto de llegada.
Ganador y Colocado (Each-Way)
Dos apuestas en una: una parte a que gana y otra a que queda entre los primeros lugares. Las condiciones dependen del número de participantes.
Tabla de Términos "Colocado" (Each-Way)
| Participantes | Tipo de Carrera | Posiciones Pagadas | Fracción de Cuota |
|---|---|---|---|
| 2 - 4 | Todas | Solo Ganador | - |
| 5 - 7 | Todas | 1º, 2º | 1/4 |
| 8+ | No Hándicap | 1º, 2º, 3º | 1/5 |
| 12 - 15 | Hándicap | 1º, 2º, 3º | 1/4 |
| 16+ | Hándicap | 1º, 2º, 3º, 4º | 1/4 |
Requisitos mínimos de Participantes
Todas las reglas se aplican según la normativa oficial de la autoridad hípica. Las apuestas anuladas se reembolsarán con cuota 1.00.
