Guía de apuestas · Carreras de Caballos

Reglas y Mercados de Carreras de Caballos

Marco General

Las carreras de caballos no se ofrecen en modalidad "en vivo". Las apuestas se aceptan bajo la condición "All In" (Juegue o no) salvo que se especifique lo contrario o se apliquen reglas de 'Non-Runner' (No Corredor).

Se aplican normativas estrictas sobre los cajones de salida. En caso de sustituciones, las apuestas al caballo original se anulan. Si un caballo se retira antes de la orden oficial de salida, o es declarado "no participante" por los jueces, las apuestas realizadas a dicho participante serán reembolsadas y podrá aplicarse la Regla 4 de deducciones a las apuestas ganadoras sobre los restantes participantes.

percent Tabla de Deducciones (Regla 4)

Coeficiente del participante retirado Porcentaje descontado
1.01 - 1.11 90%
1.12 - 1.18 85%
1.19 - 1.25 80%
1.26 - 1.30 75%
... ...
10.00 - 15.00 5%
Más de 15.00 Sin deducción

calculate Ejemplo Práctico de Deducción

Caso: El Caballo #2 se retira (Deducción 30%). Apuesta ganadora al Caballo #5.

Apuesta Inicial (Caballo #5 @ 5.00) 10.00 €
Ganancia Bruta Potencial 50.00 €
Deducción (30% de la Ganancia Neta 40€) -12.00 €
Retorno Final (Apuesta + Neta Ajustada) 38.00 €

Tipos de Cuotas

Cuotas Anticipadas

Ofrecidas días antes del evento. Sujetas a cambios significativos.

Cuotas Iniciales

Precios de pizarra disponibles justo antes del inicio de la carrera.

Cuotas de Carrera

Precios vigentes durante el periodo de apuestas en vivo (si aplica).

Cuotas Finales (SP)

Starting Price oficial determinado por la autoridad del hipódromo.

Regla del Favorito Anónimo

El "Favorito" es el participante con la cuota más baja en el momento de la salida.

  • Si dos o más caballos comparten la cuota más baja, el que tenga el número de dorsal más bajo será considerado el Primer Favorito.
  • El siguiente con la cuota más baja (o dorsal más bajo en caso de empate) será el Segundo Favorito.

Directorio de Mercados

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Ganador

Apuesta directa al caballo que cruza la meta en primer lugar.

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Ganador sin "X"

Se excluye al favorito. Si el favorito gana, el 2º lugar paga como ganador.

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Favorito vs Resto

Apuesta a si gana el favorito designado o cualquier otro caballo del campo.

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Par / Impar

Pronostica si el número de dorsal del ganador será par o impar.

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Gemela

Acertar el 1º y 2º clasificado en orden exacto (o reversible en algunos casos).

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Trío

Acertar el 1º, 2º y 3º clasificado en el orden exacto de llegada.

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Ganador y Colocado (Each-Way)

Dos apuestas en una: una parte a que gana y otra a que queda entre los primeros lugares. Las condiciones dependen del número de participantes.

Tabla de Términos "Colocado" (Each-Way)

Participantes Tipo de Carrera Posiciones Pagadas Fracción de Cuota
2 - 4 Todas Solo Ganador -
5 - 7 Todas 1º, 2º 1/4
8+ No Hándicap 1º, 2º, 3º 1/5
12 - 15 Hándicap 1º, 2º, 3º 1/4
16+ Hándicap 1º, 2º, 3º, 4º 1/4

Requisitos mínimos de Participantes

Trío: Mínimo 6 participantes
Gemela: Mínimo 4 participantes
Colocado: Mínimo 5 participantes
info

Todas las reglas se aplican según la normativa oficial de la autoridad hípica. Las apuestas anuladas se reembolsarán con cuota 1.00.

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