
Reglas y Mercados de ESports
Normativa sobre la resolución de eventos, reglas de ESoccer, EBasketball y mercados de ganador.
Marco Regulatorio
Los eSports están sujetos a normativas específicas diseñadas para competiciones que pueden tener tiempos de juego fijos (como simulaciones deportivas) o indeterminados (como MOBAs o FPS), dependiendo de la naturaleza del videojuego y las reglas del torneo.
Todas las apuestas se resuelven en función del resultado oficial declarado por el organismo rector de la competición correspondiente. En caso de cambios en el formato del evento o incidencias técnicas graves, las apuestas podrían ser anuladas conforme a los términos generales.
Oferta Básica (Mercado 1-2)
En este mercado se apuesta por el ganador de un partido donde el pronóstico 1 = gana el partido el jugador 1 y 2 = gana el partido el jugador 2. Las apuestas son válidas una vez iniciado el evento oficial.
ESoccer
Tiempo Reglamentario: Las apuestas se resuelven sobre los 90 minutos de juego reglamentario, excluyendo prórrogas y tandas de penaltis a menos que el mercado especifique lo contrario.
Reglas de anulación: Se aplicarán si se detectan tarjetas asignadas al equipo incorrecto, si el marcador mostrado es erróneo durante gran parte del evento, o si se produce un abandono por parte de un jugador.
EBasketball
Exclusión de Prórroga: Por norma general, las apuestas de ganador se liquidan basándose exclusivamente en el tiempo reglamentario, excluyendo cualquier periodo de prórroga que pueda jugarse para determinar un ganador del torneo.
Excepciones: Las reglas de tiempo o marcador erróneo aplican de igual manera. En mercados de clasificación (quién pasa de ronda), la prórroga sí podría ser considerada.
