Guía de apuestas · Fútbol y Derivados

Reglas y Mercados de Fútbol y Derivados

Normativa para Fútbol, Fútbol Sala, Playa y Gaélico sobre tiempo reglamentario, VAR, amonestaciones y mercados detallados.

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Reglas Generales y Tiempo Reglamentario

Todos los mercados de apuestas se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego reglamentario, a menos que se especifique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo de descuento o lesión añadido por el árbitro, pero excluye prórrogas, penaltis o goles de oro.

Las apuestas sobre jugadores "No Titulares" que no participen en el partido se anularán, a menos que se indique lo contrario. Si un jugador participa en cualquier momento del partido, la apuesta se considerará activa.

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VAR y Periodos Especiales

En partidos donde se utilice Videoarbitraje (VAR), la decisión final del VAR se considerará definitiva para la resolución de las apuestas. Si un evento (como un gol) es anulado por el VAR, las apuestas se resolverán como si el evento nunca hubiera ocurrido.

Formatos No Estándar

En partidos amistosos o juveniles con formatos inusuales (ej. 3 periodos de 30 minutos), todas las apuestas se resolverán en base al resultado final del tiempo jugado, siempre que se complete la totalidad del tiempo acordado.

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Mercados de Amonestación (Tarjetas)

Puntuación: Tarjeta Amarilla = 1 tarjeta / 10 puntos. Tarjeta Roja = 2 tarjetas / 25 puntos.
Límites: El máximo por jugador es de 3 tarjetas o 35 puntos (1 amarilla + 1 roja por doble amarilla).
Exclusiones: Las tarjetas mostradas a no jugadores (entrenadores, suplentes en el banquillo que no participan) no cuentan.
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Mercados de Goleadores

Los goles en propia puerta no cuentan para los mercados de goleadores. Si el primer gol del partido es en propia puerta, se considerará que no ha habido goleador para la apuesta de "Primer Goleador", resolviéndose con el siguiente gol válido.

La resolución de los tiempos de los goles se basa en fuentes oficiales de datos como soccerstats.info.

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Directorio de Mercados Rápidos

1X2 (Tiempo Restante)

Ganador del partido contando solo los goles marcados desde el momento de la apuesta hasta el final. El marcador se considera 0-0 al realizar la apuesta.

Intervalos (1-10 min, etc.)

Apuestas sobre eventos (goles, córners, tarjetas) que ocurren en franjas de tiempo específicas (ej. 00:00 a 09:59).

¿Qué ocurre primero?

Predecir qué evento sucederá primero en el partido o en un intervalo: Gol, Saque de Esquina, Tarjeta, etc.

Ganador del resto del partido

Similar al 1X2 Tiempo Restante, enfocado en quién gana el tramo parcial desde la apuesta en vivo.

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Prórrogas y Penaltis

Los mercados de "Clasificarse" o "Ganador del Trofeo" incluyen prórroga y tanda de penaltis. Sin embargo, los mercados principales de partido se ciñen estrictamente a los 90 minutos reglamentarios salvo que el mercado especifique "Incluye Prórroga".

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