Guía de apuestas · Tenis, Tenis de Mesa y Squash

Reglas y Mercados de Tenis, Tenis de Mesa y Squash

Normativa detallada sobre abandonos, tie-breaks, mercados de sets y resolución de eventos.

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Marco Reglamentario

Las apuestas en tenis y deportes de raqueta se aceptan y liquidan únicamente basándose en el resultado oficial declarado por la organización del torneo. A efectos de apuestas, el partido comienza oficialmente con el primer servicio (1er punto).

Las apuestas mantienen su validez incondicionalmente en caso de: retrasos por lluvia o iluminación, cambios en el horario o día del partido, cambio de sede, o cambios en la superficie de juego (ej. de pista cubierta a descubierta).

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Gestión de Retiradas y Walkovers

Regla General de Retiradas

Si un jugador se retira antes de que el partido o set haya concluido, las apuestas se anularán (Void) excepto en aquellos mercados cuyo resultado ya se haya determinado incondicionalmente en el momento del abandono.

Walkover = Void

Si un partido no llega a comenzar porque un jugador no se presenta (Walkover), todas las apuestas son consideradas nulas y se reembolsará el importe apostado.

Principio de Mercados Decididos

Ejemplo: Si un set va 4-4 y un jugador se retira, las apuestas a 'Más de 9.5 juegos' en el set se liquidan como GANADORAS, porque el mínimo de juegos posibles para terminar el set (6-4 o 5-5) suma 10, superando la línea independientemente de la retirada.

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Mercados de Ganador

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Ganador del Partido (1-2)

Apuesta al ganador final del encuentro. No existe el empate.

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Ganador del Set / X Set

Apuesta a qué jugador ganará un set específico. Se liquida en cuanto finaliza dicho set.

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Resultado Final (X Sets)

Apuesta al marcador exacto de sets (ej. 2-0, 2-1).
*Nota: En algunos formatos, el Super Tie-Break cuenta como un set para el resultado final, pero como un solo juego para totales.

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Más/Menos Total Juegos

Pronóstico sobre si la suma total de juegos en el partido estará por encima o por debajo de una línea preestablecida.

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Hándicaps y Especiales

Los mercados de hándicap permiten equilibrar las probabilidades otorgando una ventaja o desventaja virtual a los jugadores.

  • check_circle Hándicap de Sets: Basado en el número de sets ganados. En 'Mejor de 3', suele ser +/- 1.5 sets.
  • check_circle Hándicap de Juegos: Se suman los juegos ganados por cada jugador al final del partido y se aplica el hándicap.
  • check_circle Combinadas: Mercados especiales como "Ganador del 1er Set + Ganador del Partido".
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