
Reglas y Mercados de Tenis, Tenis de Mesa y Squash
Normativa detallada sobre abandonos, tie-breaks, mercados de sets y resolución de eventos.
Marco Reglamentario
Las apuestas en tenis y deportes de raqueta se aceptan y liquidan únicamente basándose en el resultado oficial declarado por la organización del torneo. A efectos de apuestas, el partido comienza oficialmente con el primer servicio (1er punto).
Las apuestas mantienen su validez incondicionalmente en caso de: retrasos por lluvia o iluminación, cambios en el horario o día del partido, cambio de sede, o cambios en la superficie de juego (ej. de pista cubierta a descubierta).
Gestión de Retiradas y Walkovers
Regla General de Retiradas
Si un jugador se retira antes de que el partido o set haya concluido, las apuestas se anularán (Void) excepto en aquellos mercados cuyo resultado ya se haya determinado incondicionalmente en el momento del abandono.
Walkover = Void
Si un partido no llega a comenzar porque un jugador no se presenta (Walkover), todas las apuestas son consideradas nulas y se reembolsará el importe apostado.
Principio de Mercados Decididos
Ejemplo: Si un set va 4-4 y un jugador se retira, las apuestas a 'Más de 9.5 juegos' en el set se liquidan como GANADORAS, porque el mínimo de juegos posibles para terminar el set (6-4 o 5-5) suma 10, superando la línea independientemente de la retirada.
Mercados de Ganador
Ganador del Partido (1-2)
Apuesta al ganador final del encuentro. No existe el empate.
Ganador del Set / X Set
Apuesta a qué jugador ganará un set específico. Se liquida en cuanto finaliza dicho set.
Resultado Final (X Sets)
Apuesta al marcador exacto de sets (ej. 2-0, 2-1).
*Nota: En algunos formatos, el Super Tie-Break cuenta como un set para el resultado final, pero como un solo juego para totales.
Más/Menos Total Juegos
Pronóstico sobre si la suma total de juegos en el partido estará por encima o por debajo de una línea preestablecida.
Hándicaps y Especiales
Los mercados de hándicap permiten equilibrar las probabilidades otorgando una ventaja o desventaja virtual a los jugadores.
- check_circle Hándicap de Sets: Basado en el número de sets ganados. En 'Mejor de 3', suele ser +/- 1.5 sets.
- check_circle Hándicap de Juegos: Se suman los juegos ganados por cada jugador al final del partido y se aplica el hándicap.
- check_circle Combinadas: Mercados especiales como "Ganador del 1er Set + Ganador del Partido".
