
Reglas y Mercados de Waterpolo
Normativa detallada sobre tiempo reglamentario, participación de jugadores y mercados de goles.
Marco Regulatorio
Salvo que se indique lo contrario en una apuesta específica, todos los mercados de waterpolo se basan en el resultado al final del tiempo reglamentario. Las prórrogas y tandas de penaltis no contarán a efectos de la resolución de apuestas, a menos que el mercado indique expresamente "Incluye Prórroga" o "Ganador del Partido (2 opciones)".
Participación de Jugadores
Para que las apuestas sobre actuaciones individuales (goles, asistencias, etc.) sean válidas, el jugador seleccionado debe participar activamente en el encuentro. Si un jugador permanece en el banquillo durante todo el partido y no entra al agua, todas las apuestas relacionadas con él se considerarán nulas y se devolverá el importe apostado.
Duelos de Equipos/Jugadores (Head to Head)
En apuestas de enfrentamiento directo entre dos equipos o jugadores (quién marcará más goles, quién obtendrá más puntos, etc.), ganará la selección que consiga la mejor estadística.
- Si se ofrece la opción de "Empate" (X) y ambos terminan con la misma estadística, gana la apuesta al empate.
- Si no se ofrece la opción de "Empate" y el resultado es igualado, las apuestas serán anuladas (Push).
- Ambos participantes deben comenzar el evento para que las apuestas sean válidas.
Goles Jugador
Total Goles Jugador (Más/Menos)
Apuesta sobre si un jugador específico marcará más o menos de una cantidad determinada de goles (Línea de gol, ej. 1.5, 2.5).
Aplica solo a los 4 periodos reglamentarios, excluyendo prórrogas.
Si se especifica "1er Cuarto", solo cuentan los goles en ese periodo.
