En resumen
En las apuestas deportivas el equipo listado primero es siempre el 1 (local) y el segundo el 2 (visitante), también en campo neutral. Los mercados genéricos son el 1X2, el ganador sin empate, el margen de victoria y el total (más/menos). El hándicap suma una ventaja virtual al marcador final, y la doble oportunidad cubre dos resultados. En los mercados a largo plazo, los empates se pagan con la regla del dead heat.
Reglas de Mercados
En el ámbito de las apuestas deportivas, la identificación de los participantes sigue una lógica estricta de 1 (Local/Home) y 2 (Visitante/Away). El equipo que aparece en primer lugar en la oferta (izquierda) se considera siempre el "Equipo 1", mientras que el segundo (derecha) es el "Equipo 2".
Terreno Neutral: Para eventos disputados en campo neutral o sedes internacionales, el equipo listado en primer lugar se seguirá considerando "Local" a efectos administrativos de liquidación de la apuesta, independientemente de la ubicación geográfica del estadio.
4.1 Mercados Genéricos
A continuación se detallan los tipos de apuestas más comunes disponibles en nuestra plataforma:
- 1X2 (Match Winner): Pronóstico clásico sobre el desenlace del partido. 1: Victoria local, X: Empate, 2: Victoria visitante.
- Margen de Victoria: Apuesta sobre la diferencia exacta de goles o puntos con la que un equipo vence a su oponente.
- Ganador (Goles/Tarjetas/Córners): Mercados estadísticos donde se pronostica qué equipo obtendrá un mayor número de acciones específicas (goles anotados, tarjetas recibidas o saques de esquina ejecutados).
- Ganador sin Empate (Draw No Bet): Modalidad que elimina la opción del empate. Si el evento finaliza en tablas, la apuesta se declara nula (Void) y se devuelve el importe apostado.
- Total (Over/Under): Pronóstico sobre si la suma total de puntos o goles del partido superará (Over) o no (Under) una línea preestablecida por la casa (ej. Más de 2.5 goles).
Hándicap y Carrera a X
Los mercados de Hándicap consisten en otorgar una ventaja o desventaja virtual (goles o puntos) a uno de los competidores antes de iniciar el evento. Para determinar el resultado ganador, se suma este valor al marcador real final del partido.
En los mercados de Carrera a X (Race to X), el objetivo es predecir qué equipo alcanzará primero una cantidad específica de anotaciones (ej. "Primero en llegar a 20 puntos" en baloncesto o "Carrera a 3 córners" en fútbol).
Mercados Combinados
Estos mercados permiten agrupar múltiples condiciones en una sola selección, aumentando la dificultad pero también la cuota potencial:
- Doble Oportunidad: Permite cubrir dos de los tres resultados posibles del partido (1X: Local o Empate; X2: Empate o Visitante; 12: Local o Visitante).
- Ambos Equipos Marcan (BTTS): Pronóstico sencillo de "Sí" o "No" sobre si ambos contendientes lograrán anotar al menos un gol durante el tiempo reglamentario.
- Resultado y Total: Apuesta compuesta que requiere acertar el ganador del partido (1, X o 2) y simultáneamente si el total de goles será superior o inferior a una línea (ej. "Gana Local y Más de 2.5 goles").
Mercados Especiales
Betpoint ofrece modalidades únicas para eventos destacados o situaciones específicas:
Duelos Virtuales (Virtual Duels)
Competición ficticia entre dos equipos que no juegan entre sí directamente, sino que disputan partidos diferentes en la misma jornada. El ganador del "Duelo Virtual" es el equipo que anota más goles en su respectivo partido real.
sports_hockey Ejemplo: Red Wings vs Boston
Imaginemos un duelo virtual ofertado: Red Wings vs Boston.
Apuestas a Largo Plazo y Regla "Dead Heat"
En los mercados "Outright" (Ganador final de torneo), puede darse el caso de que dos o más participantes empaten en una posición ganadora. En este escenario se aplica la regla de Empate Técnico (Dead Heat): la cuota original se divide por el número de participantes empatados para calcular el pago final.
Mercados de apuestas más habituales
| Mercado | En qué consiste | Clave |
|---|---|---|
| 1X2 | Victoria local, empate o victoria visitante. | El mercado clásico. |
| Ganador sin empate (draw no bet) | Elimina el empate. | Si hay empate, se devuelve el importe. |
| Doble oportunidad | 1X, X2 o 12: cubre dos de tres resultados. | Más fácil de acertar, cuota menor. |
| Total (más/menos) | Si los goles o puntos superan una línea, como 2,5. | Sin importar quién gane. |
| Hándicap | Ventaja virtual que se suma al marcador final. | Equilibra partidos desiguales. |
| Ambos marcan | Sí o no a que los dos equipos marquen. | Solo tiempo reglamentario. |
| Duelo virtual | Compara los goles de dos equipos en partidos distintos. | Gana el que más marca en el suyo. |
Fuente: normativa de mercados de apuestas de BetPoint.
Preguntas frecuentes sobre mercados de apuestas
¿Quién es el equipo 1 y el equipo 2 en una apuesta?
El equipo que aparece primero en la oferta, a la izquierda, es siempre el equipo 1 o local, y el segundo, a la derecha, el equipo 2 o visitante. En partidos en campo neutral o sedes internacionales, el primero se sigue considerando local a efectos de liquidación, sin importar dónde esté el estadio.
¿Qué diferencia hay entre el 1X2 y el ganador sin empate?
El 1X2 tiene tres opciones: victoria local, empate o victoria visitante. El ganador sin empate, o draw no bet, elimina la opción del empate: si el partido acaba en tablas, la apuesta se declara nula y se devuelve el importe. A cambio, su cuota es más baja que la del 1 o el 2 en el 1X2.
¿Cómo funciona el hándicap?
Consiste en dar una ventaja o desventaja virtual de goles o puntos a uno de los equipos antes del partido. Para saber si ganas, se suma ese valor al marcador real final. Por ejemplo, con un hándicap -1, tu equipo tiene que ganar por dos o más goles para que la apuesta sea ganadora.
¿Qué es un duelo virtual?
Es una competición ficticia entre dos equipos que no se enfrentan, sino que juegan partidos distintos en la misma jornada. Gana el equipo que marca más goles en su partido real. Por ejemplo, si los Red Wings ganan 4-2 y los Boston empatan 3-3, el duelo virtual lo ganan los Red Wings, 4 a 3.
¿Qué es la regla del dead heat en las apuestas a largo plazo?
En los mercados outright, como el ganador final de un torneo, dos o más participantes pueden empatar en una posición ganadora. En ese caso se aplica el empate técnico o dead heat: la cuota original se divide entre el número de participantes empatados para calcular el pago.

