Guía de apuestas · Esquí y Saltos

Reglas y Mercados de Esquí y Saltos

Normativa sobre clasificación oficial, participación, duelos y resolución de eventos en deportes de invierno.

En resumen

Las apuestas de esquí y saltos de esquí se resuelven con la primera clasificación oficial de la FIS publicada tras la carrera; las descalificaciones posteriores al podio no cuentan. El esquiador participa desde que cruza la salida de la primera manga: si después cae o se retira, la apuesta se pierde. Si la prueba no se reanuda el mismo día, se anulan las apuestas no decididas.

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Marco de Clasificación

Todas las apuestas se resuelven basándose en la primera clasificación oficial publicada por la autoridad organizadora (FIS) inmediatamente después de la carrera. Las descalificaciones o modificaciones posteriores a la presentación del podio no afectarán a la resolución de las apuestas.

Si un evento se interrumpe o pospone y no se reanuda el "mismo día" (hora local del evento), las apuestas pendientes serán anuladas, a menos que el resultado del mercado ya se haya determinado de forma incondicional antes de la interrupción.

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Reglas de Participación

Para que las apuestas de "Ganador" o "Colocado" sean válidas, el participante debe tomar la salida en la competición. Si un participante se retira antes del inicio oficial del evento, la apuesta será declarada nula.

Se considera que un esquiador ha participado si cruza la línea de salida para comenzar la primera manga (run). Si el participante se retira, cae o es descalificado durante el transcurso de la carrera (una vez iniciada la 1ª manga), la apuesta se considerará perdedora.

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Duelos (Cara a Cara)

Ganador: Será el participante que obtenga la mejor posición oficial final. Ambos deben iniciar la carrera para que la apuesta sea válida.
Nula: La apuesta se anula si ambos participantes terminan con el mismo tiempo/puntuación (empate) o si ambos se retiran sin registrar un resultado oficial.
Abandono: Si un esquiador completa la carrera y el otro abandona o es descalificado tras haber comenzado, el ganador será aquel que haya completado la prueba.
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Cambio de Sede

Si la sede del evento cambia respecto a la anunciada originalmente sin previo aviso en la oferta de apuesta, todas las apuestas realizadas para dicho evento serán anuladas (cuota 1.00).

Reglas clave de las apuestas de esquí

ConceptoQué significaCómo afecta a tu apuesta
Resultado oficialPrimera clasificación de la FIS tras la carrera.Los cambios tras el podio no cuentan.
ParticipaciónDesde que cruza la salida de la 1.ª manga.Si cae o se retira después, se pierde.
Retirada previaAntes del inicio oficial.La apuesta se anula.
Duelo (cara a cara)Gana la mejor posición oficial final.Nulo si empatan o ambos se retiran.
InterrupciónNo se reanuda el mismo día (hora local).Nulas las apuestas no decididas.
Cambio de sedeSin previo aviso en la oferta.Todas se anulan (cuota 1,00).

Fuente: normativa de apuestas de BetPoint para esquí y saltos de esquí.

Preguntas frecuentes sobre apuestas de esquí

¿Qué pasa si el esquiador se cae durante la carrera?

Un esquiador participa en cuanto cruza la línea de salida de la primera manga. Si después se cae, se retira o es descalificado, la apuesta se considera perdida. Solo se anula si se retira antes del inicio oficial del evento, porque en ese caso no llega a tomar la salida.

¿Cuenta una descalificación después del podio?

No. Las apuestas se resuelven con la primera clasificación oficial publicada por la FIS inmediatamente después de la carrera. Las descalificaciones o modificaciones posteriores a la presentación del podio no afectan a la liquidación de las apuestas.

¿Qué ocurre si la prueba se interrumpe por el tiempo?

Si el evento se interrumpe o se pospone y no se reanuda el mismo día, según la hora local, las apuestas pendientes se anulan, salvo las de mercados que ya estuvieran decididos antes de la interrupción. Si la sede cambia sin aviso previo en la oferta, todas las apuestas se anulan con cuota 1,00.

¿Cómo funcionan los duelos entre esquiadores?

Gana el que obtenga la mejor posición oficial final, y ambos deben iniciar la carrera para que la apuesta sea válida. Si uno completa la prueba y el otro abandona o es descalificado, gana el que termina. La apuesta se anula si empatan en tiempo o puntuación o si ambos se retiran sin resultado.

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